[รีวิวเกม] Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

ฉันเชื่อว่าในเดือนมิถุนายน 2566 ผู้เล่นหลายคนตั้งตารอซีรีส์ RPG ระดับตำนานแห่งทศวรรษ 1980 เช่น “Final Fantasy XVI” และฉบับล่าสุดก็มาถึงฉบับที่ 16 แล้ว

แน่นอนว่าเมื่อภาคแรกออกผู้เขียนยังไม่เกิด แต่ความนิยมของเกมในแฟรนไชส์นี้เป็นสิ่งที่ผมไม่เคยส่งต่อมาจนถึงตอนนี้ เมื่อใดก็ตามที่ผู้พัฒนาเกมออกภาคใหม่ ผู้เล่นจะได้เห็นพัฒนาการของเทคโนโลยี วิธีการสร้างเกม กราฟิก การออกแบบตัวละคร เพลงที่ติดหูมีความว้าวในทุก ๆ การเปิดตัว เกือบทุกเกมจะจุดประกายให้เกิดการอภิปรายและการถกเถียงกันเมื่อมีการเปิดตัว

นอกจากนี้เกม “Final Fantasy” ยังได้รับสมญานามที่เป็นเอกฉันท์จากทุก ๆ คน นั่นก็คือเกม RPG ระดับโลก แต่ดูเหมือนว่าตอนที่สิบหก (16) ชื่อเล่นที่สวยงามนี้อาจเปลี่ยนเป็นชื่อเล่นการต่อสู้ได้ แค่นี้ก็ใช้ได้แล้ว

สำหรับ Final Fantasy ภาคล่าสุด แฟน ๆ ทั้งเก่าและใหม่ รอคอยมันมาหลายปีแล้ว เพราะมีข่าวว่าจะทำอะไหล่ใหม่ และมีความคาดหวังที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับอายุ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคที่คุณต้องการ

แผนกนี้จะแตกต่างจากการเล่าเรื่องประเภทต่างๆ ในยุคทองของ Final Fantasy Division VII (7) ทุกคนมาจากยุคที่แตกต่างกัน ใครที่ชอบ Part 7 อยากให้ภาคนี้ส่วนใหญ่เป็นไซไฟ ฉันคงมีน้ำตาคลอเบ้าแน่ๆ หรือคนที่เคยอยู่ในอุตสาหกรรมหรือแผนกอื่น เช่น IV(4), X(10), XII(12), XV(15) ซึ่งเป็นที่นิยมของคนมากก็ต้องอดทนหน่อยนะครับเพราะในส่วนนี้การ เรื่องราวถูกจัดเรียงเป็นคลาส M

โครงเรื่องในส่วนนี้จะบอกเล่าเรื่องราวที่มีการล่วงละเมิดทั้งทางร่างกายและจิตใจ มีฉากโป๊ผู้ใหญ่ จนเรตติ้งแตกต่างจากภาคที่แล้วที่เน้นวัยรุ่นเน้นเด็กโต รัก รัก น่ารัก ต่อสู้เพื่อเพื่อน หมวดนี้ผิดกฎเกณฑ์ทั้งหมด

นักพัฒนาที่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างคือคุณนาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับของ “FFXIV” (“Final Fantasy 14”) และก่อนที่จะสร้าง 16 เรื่องนี้ขึ้นมา ก็มีแนวโน้มว่าจะพูดถึงว่า “Final Fantasy 16” (16) จะเป็นอย่างไร ปิดท้ายด้วยรูปแบบไหนก็ได้ไม่ว่าจะดีหรือร้ายเพราะภาคที่ 14 เป็นเกมออนไลน์

แต่สำหรับใครก็ตามที่เล่น Final Fantasy XIV คุณจะรู้ว่า Square Enix กำลังสร้าง Final Fantasy XIV ขึ้นมา ส่วนโยชิดะเขาออกมาให้สัมภาษณ์เพื่อขจัดข้อสงสัยจากโลกภายนอก ก่อนที่ทีมพัฒนาจะสร้าง FF14 สมาชิกในทีมเคยสร้างเกมผู้เล่นเดี่ยวมาก่อน (แฟนๆ ไม่ต้องห่วง เราทำได้)

เนื้อเรื่อง Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI ภาพรวมของเรื่องราวที่ไม่มีการสปอยล์ก็คือฮีโร่ของเราชื่อไคลฟ์ รอสส์วิลล์ เราเล่นได้เพียงบทบาทนี้ตลอดทั้งเกม

เรื่องราวบอกเล่าเรื่องราวในยุคของเราในสามช่วง: เยาวชนและวัยเด็ก เมื่อเตรียมตัวออกไปข้างนอก ในแต่ละขั้นตอนเราต้องเผชิญกับอันตรายและแก้ไขปัญหา ค้นหาความจริงและต้องตกลงกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างน่าตกใจและต่อสู้เพื่ออุดมคติที่คุณตั้งไว้สำหรับตัวคุณเอง

เพราะตอนนี้ประเทศอยู่ในจุดสิ้นสุดของโลกแล้ว ชาวเมืองธรรมดา ๆ พึ่งพาพลังของ Mother Crystal แต่พลังของคริสตัลกลับกลายเป็นคำสาป สิ่งนี้ทำให้สิ่งรอบข้างไร้ชีวิตชีวา ก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อผู้ใช้เวทมนตร์ตามธรรมชาติ

จึงมีสงครามและเอาเปรียบผู้ที่มีอำนาจปกครอง ผู้ที่สามารถแปลงร่างเป็นปีศาจขนาดมหึมาได้ แต่ละเมืองมีเพียง 1 คนต่อองค์ประกอบ ใช้คนเหล่านี้ในการต่อสู้

แต่การปฏิบัติต่อผู้ปกครองหรือร่างปีศาจจะแตกต่างกันไปในแต่ละเมือง มันทำให้ทุกคนมีบุคลิกและปมในใจของพวกเขา ที่แตกต่างกันยังรวมถึงตัวเอกของเราด้วย

ตามที่กล่าวไปแล้ว พลังของคริสตัลอาจเป็นอันตรายต่อผู้ที่เกิดมาพร้อมกับพลังนั้นได้ ผู้ไม่มีความหลับใหลสามารถใช้พลังธาตุต่างๆ ได้ 1 คน 1 พลัง แต่คนเหล่านี้กลับกลายเป็นว่า ทุกเมืองถือว่าคนเหล่านี้ไร้ค่า
เขาเป็นคนสร้างความรำคาญให้กับสังคม ฮีโร่และเพื่อน AI ของเราต้องปฏิบัติต่อคนเหล่านี้เสมือนเป็นทาสแรงงานและของเล่น เพื่อที่จะช่วยเหลือและปลดปล่อยทาสทั้งหมด

เรื่องราวถูกตัดเข้าสู่โลกที่เปิดกว้าง ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องแบบลากและวาง แต่มันดึงเราไปทั่วสถานที่ตามแผนที่ แต่มีช่วงหักมุมเล็กน้อยของเรื่องที่ทำให้เราได้แอบดูริมถนน แม้ว่าจะมีเพียงป่าไม้และซากปรักหักพังตามริมถนน ซึ่งหมายถึงแฟนตาซีอันมืดมน แต่ชาวเมืองก็พูดถึงความอดอยาก มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้า และเกมไม่มีแผนที่ย่อ กดเพื่อเปิดแผนที่และเปิดเอง

เนื้อเรื่องในส่วนนี้จะเน้นไปที่ธีมดาร์กแฟนตาซีจากยุคยุโรปกลาง มีคำบรรยายแปลเป็น 14 ภาษา และพากย์เป็น 6 ภาษา ยกเว้นภาษาไทยแน่นอน

ทั้งเกมเป็นคำศัพท์ที่ไม่คุ้นเคย ผู้พัฒนาได้ดัดแปลงเกมให้ใช้ภาษาพูดที่เหมาะสมกับยุคยุโรปกลาง แม้แต่การออกแบบคำทักทายของตัวละครก็ยังอิงตามยุคสมัยนั้นด้วย เน้นความสมจริงอย่างมาก

มันจะทำให้ผู้ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาเช่นผู้เขียนเวียนหัว แต่คนที่เข้าใจภาษาจะต้องประทับใจอย่างแน่นอน (แต่ฉันไม่ต้องการที่จะอ่านข้อความแบบนั้น) แต่ผู้พัฒนาได้แก้ไขปัญหานี้โดยการเพิ่มการแนะนำตัวละครและคำแนะนำสถานที่ในคัตซีนเพื่อให้เราสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดได้ คุณสามารถกดหยุดอ่านได้ตลอดเวลา ภาคนี้ดีมากจนไม่มีเกมไหนทำมาก่อน

เกมเพลย์

ถัดไปคือระบบการเล่น เนื่องจากทีมผู้ผลิตอย่าง Yoshida Naoki ไม่มีความรู้ระดับมืออาชีพมากนักในด้านระบบการต่อสู้ ระบบการควบคุมแอ็คชัน ฯลฯ

ดังนั้นเราจึงร่วมมือกับคุณเรียวตะ ซูซูกิ ผู้ออกแบบระบบการต่อสู้ของ “Devil May Cry 5” เพื่อช่วยให้ขนาดการต่อสู้ของเกม “Final Fantasy 16” ไปถึงจุดที่รู้สึกเหนื่อยเมื่อกด แม้จะติดอยู่บนตัวควบคุมจอยสติ๊ก การต่อสู้ก็ไม่มีวันสิ้นสุด ใครเคลื่อนไหวก็จะวิ่งสู้ หยุดไม่ได้เลยเกมนี้ต้องลองจริงๆ

ระบบการต่อสู้ในสนามนี้ไม่มีระบบ Turn Base และไม่มีระบบ Command Battle ที่ผสมผสานระหว่าง Turn Base และ Real Time Action ตัวเกมถูกออกแบบมาสำหรับ Real Time Action และจะต่อสู้กันเองจนจบ ต่อสู้ด้วยนิ้วเดียว ล็อคเป็นเวลา 1 ชั่วโมง ต่อสู้ทันเวลาและตายเมื่อยาหมด เริ่มต้นใหม่. ดำเนินการต่อ.

ไม่ใช่สิ่งที่เรากดปุ่มเคี้ยวและเพลิดเพลิน กดที่เดียว ทุกการเคลื่อนไหวเป็นไปไม่ได้ แถมยังหาเวลาหลบทักษะของศัตรูอีกด้วย ตัวเอกของเรา สามารถใช้ทุกท่า ทักษะ และการอัพเกรดความสามารถและสามารถถอดประกอบได้ตลอดเวลา ผู้เล่นอย่างเราสามารถจัดทักษะตามความถนัดและความชอบของเราได้ เราสามารถเล่นกับองค์ประกอบใดก็ได้ที่เราชอบ

องค์ประกอบหลักเราสามารถเปลี่ยนได้ถึง 3 องค์ประกอบ โดยรวมแล้วเรามีทั้งหมด 6 องค์ประกอบเมื่อเราเล่นตามเนื้อเรื่อง มันจะปลดล็อคองค์ประกอบนั้น แต่ไม่มีระบบจับคู่สำหรับองค์ประกอบที่ขาดหายไปในพื้นที่นี้อยู่แล้ว
หากต้องการต่อสู้โดยใช้ธาตุใดก็เลือกได้ การต่อสู้แต่ละครั้งจะใช้เวลาอย่างน้อย 10 นาที เนื่องจากมีหลายระดับ คุณจะได้พบกับมินิบอส และคุณยังต้องต่อสู้กันเองอีกด้วย เผชิญหน้ากับไททันส์และต่อสู้กับไอเคนขนาดเต็มและครึ่งมนุษย์

มีระบบโจมตีด้วยอาวุธ ซื้อเครื่องประดับเพื่อเพิ่มความแข็งแรง จำกัด ยาที่จะซื้อในร้านค้า แต่ก็มีที่จอดข้างถนนเสมอ

แผนกนี้ไม่มีระบบการทำงาน เพื่อน AI ของเราจึงทำงานเป็นอุปกรณ์เสริมของมนุษย์ บทสนทนาบางอย่างไม่ได้ทำให้เรารู้สึกโดดเดี่ยว การตีและช่วยเหลือเป็นพิธีกรรม มีเพียงสุนัขเท่านั้นที่ช่วยรักษาเราได้ แต่การรักษาของชาวนานั้นมีน้อยมาก

ในขณะที่ต่อสู้ นักพัฒนายังคงใจดีพอที่จะลดสุขภาพของคุณลงครึ่งหนึ่งหากคุณเสียชีวิตในสภาพนั้น เพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องนั่งลงและเริ่มต้นใหม่ ความยากแรกมีสองตัวเลือก: เน้นเนื้อเรื่องพร้อมอุปกรณ์เสริมพิเศษ และเน้นแอ็คชั่นโดยไม่มีอุปกรณ์เสริมพิเศษ แต่เราก็ยังสามารถค้นหาและนำไปใช้ได้ หลังจากที่คุณเล่นครบ 1 รอบ การโจมตีด้วยคะแนนสูงสุดจะถูกปลดล็อค เริ่มเล่นส่วนที่ยากขึ้น มีภารกิจเสริมที่เราสามารถย้อนกลับไปเล่นได้ทั้งหมด

บทความแนะนำ

Atelier Marie Remake

Convergence